Laut dem Media Activity Guide 2023 verbrachten die 14- bis 69-Jährigen im Durchschnitt jeden Tag rund 42 Minuten mit Videospielen, ein Anstieg um zwei Minuten gegenüber dem Vorjahr. Im Jahresvergleich seit 2014 ist die Nutzungsdauer von Games tendenziell gestiegen.
Durchschnittliche tägliche Nutzungsdauer von Games in Deutschland in ausgewählten Jahren von 2014 bis 2023 (in Minuten)
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$199 USD / Monat *
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten Statistiken zum Thema:
Über die Branche
10
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Videospielen bei Kindern 2022
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Games durch Jugendliche in Deutschland 2023
- Premium Statistik Anteil der Jugendlichen in Deutschland nach täglicher Nutzungsdauer von Games 2023
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Games durch Jugendliche 2023 (nach Geschlecht)
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Games durch Jugendliche 2023 (nach Plattform)
- Premium Statistik Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2027
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit des Spielens von Videospielen bis 2021
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Nutzung von Computer- und Konsolenspielen bis 2014
- Premium Statistik Umfrage unter Singles in Deutschland zum Spielen an Konsole und Computer 2014
- Premium Statistik Häufigkeit, mit der Kinder digitale Spiele nutzen 2022 (nach Altersgruppen)
Über die Region
10
- Premium Statistik Umfrage unter Frauen und Männern zur Häufigkeit des Spielens von Computerspielen 2021
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zum Informationsinteresse an Konsolenspielen bis 2020
- Premium Statistik Ausgaben der Nutzer von virtuellen Zusatzinhalten in Videospielen bis 2016
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit der Teilnahme an Online-Spielen bis 2016
- Basis Statistik Umfrage zur Anzahl der Gamer, die häufig Rennspiele spielen bis 2014
- Basis Statistik Umfrage zur Anzahl der Gamer, die häufig Sportspiele spielen bis 2014
- Basis Statistik Umfrage zur Anzahl der Gamer, die häufig Denkspiele spielen bis 2014
- Basis Statistik Umfrage zur Anzahl der Gamer, die häufig Bewegungsspiele spielen bis 2014
- Premium Statistik Umfrage zu den beliebtesten Genres bei Computer und -Konsolenspielen 2014
- Premium Statistik Umfrage zur Anzahl der Gamer, die häufig Shooter- oder Actionspiele spielen bis 2014
Ausgewählte Statistiken
5
- Premium Statistik Umsatz der führenden Spielwarenkonzerne weltweit 2013
- Premium Statistik Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle bis 2022
- Premium Statistik Schwerpunkte der Internetnutzung von Jugendlichen 2020 (nach Schulform)
- Premium Statistik Umsätze mit Onlinespielen in Deutschland bis 2018
- Premium Statistik Wichtigste Faktoren für den Erfolg von Online-Games in Deutschland 2011
Weitere Regionen
7
- Premium Statistik Beliebteste Videospiel-Geräte in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Nutzeranteil von Genres von Online-Spielen in der Schweiz nach Geschlecht 2019
- Premium Statistik Anteile der verschiedenen Genres am Absatz von PC-Spielen in den USA 2015
- Premium Statistik Umfrage zum beliebtesten Spiel in Österreich 2016
- Premium Statistik Anzahl der Läden von Gamestop bis 2023
- Premium Statistik Vergleich der Verkaufszahlen von Xbox X/S und PS5 pro Monat in Europa bis Apr. 2024
- Premium Statistik Verkaufszahlen der Xbox 360 im Vereinigten Königreich bis 2017
Verwandte Statistiken
10
- Premium Statistik Angebot von Computer- und Videospielen in Videotheken 2019
- Premium Statistik Jugendliche - Freizeitbeschäftigungen
- Premium Statistik Besucher der gamescom bis 2023
- Premium Statistik Fach- und Privatbesucher auf der gamescom bis 2023
- Premium Statistik Kennzahlen zur gamescom 2023
- Premium Statistik Kennzahlen zur digitalen gamescom 2020-2023
- Premium Statistik Fachbesucher auf der gamescom nach Wirtschaftszweig 2019
- Premium Statistik Aussteller auf der gamescom nach Herkunft bis 2019
- Premium Statistik Privatbesucher auf der gamescom nach Altersgruppen 2019
- Premium Statistik Privatbesucher auf der gamescom nach Länge der Anreise 2019
Weitere verwandte Statistiken
10
- Umfrage zur Nutzung von Mobile Games 2011 und 2012
- Anzahl offizieller Golfanlagen in Europa bis 2022
- Glücksspielmotive der Deutschen bis 2019
- Häufigkeit der Teilnahme an Glücksspielen in den letzten 12 Monaten bis 2017
- Durch Jugendliche bei der Internetnutzung verwendete Medien bis 2016
- Umfrage zur täglichen Reichweite der Medien in Deutschland 2015
- Bilanz der deutschen Fußball-Nationalmannschaft unter Erich Ribbeck 1998-2000
- Bilanz der deutschen Fußball-Nationalmannschaft unter Rudi Völler 2000-2023
- Umfrage zur durchschnittliche Nutzungsdauer von Xing in Deutschland 2013
- Umfrage zu häufig genutzten Handy-Funktionen in Deutschland 2013
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Umfrage zur Nutzung von Mobile Games 2011 und 2012
- Anzahl offizieller Golfanlagen in Europa bis 2022
- Glücksspielmotive der Deutschen bis 2019
- Häufigkeit der Teilnahme an Glücksspielen in den letzten 12 Monaten bis 2017
- Durch Jugendliche bei der Internetnutzung verwendete Medien bis 2016
- Umfrage zur täglichen Reichweite der Medien in Deutschland 2015
- Bilanz der deutschen Fußball-Nationalmannschaft unter Erich Ribbeck 1998-2000
- Bilanz der deutschen Fußball-Nationalmannschaft unter Rudi Völler 2000-2023
- Umfrage zur durchschnittliche Nutzungsdauer von Xing in Deutschland 2013
- Umfrage zu häufig genutzten Handy-Funktionen in Deutschland 2013
Seven.One Media GmbH (Ein Unternehmen der ProSiebenSat.1 Media SE). (19. Oktober, 2023). Durchschnittliche tägliche Nutzungsdauer von Games in Deutschland in ausgewählten Jahren von 2014 bis 2023 (in Minuten) [Graph]. In Statista. Zugriff am 08. Juni 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/321198/umfrage/taegliche-nutzungsdauer-von-games-in-deutschland/
Seven.One Media GmbH (Ein Unternehmen der ProSiebenSat.1 Media SE). "Durchschnittliche tägliche Nutzungsdauer von Games in Deutschland in ausgewählten Jahren von 2014 bis 2023 (in Minuten)." Chart. 19. Oktober, 2023. Statista. Zugegriffen am 08. Juni 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/321198/umfrage/taegliche-nutzungsdauer-von-games-in-deutschland/
Seven.One Media GmbH (Ein Unternehmen der ProSiebenSat.1 Media SE). (2023). Durchschnittliche tägliche Nutzungsdauer von Games in Deutschland in ausgewählten Jahren von 2014 bis 2023 (in Minuten). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 08. Juni 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/321198/umfrage/taegliche-nutzungsdauer-von-games-in-deutschland/
Seven.One Media GmbH (Ein Unternehmen der ProSiebenSat.1 Media SE). "Durchschnittliche Tägliche Nutzungsdauer Von Games In Deutschland In Ausgewählten Jahren Von 2014 Bis 2023 (In Minuten)." Statista, Statista GmbH, 19. Okt. 2023, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/321198/umfrage/taegliche-nutzungsdauer-von-games-in-deutschland/
Seven.One Media GmbH (Ein Unternehmen der ProSiebenSat.1 Media SE), Durchschnittliche tägliche Nutzungsdauer von Games in Deutschland in ausgewählten Jahren von 2014 bis 2023 (in Minuten) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/321198/umfrage/taegliche-nutzungsdauer-von-games-in-deutschland/ (letzter Besuch 08. Juni 2024)
Durchschnittliche tägliche Nutzungsdauer von Games in Deutschland in ausgewählten Jahren von 2014 bis 2023 (in Minuten) [Graph], Seven.One Media GmbH (Ein Unternehmen der ProSiebenSat.1 Media SE), 19. Oktober, 2023. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/321198/umfrage/taegliche-nutzungsdauer-von-games-in-deutschland/